同时,报创也将推动其CPC(Co-Playable Character,累计历史打造具全球竞争力的新高新IP。
在移动端方面,报创进一步夯实其在印度市场的累计历史增长基础。PC与主机端将通过持续的新高IP联动与内容共享,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创亚星会员网址公司累计营收达2兆4,累计历史069亿韩元,现有11个项目正在开发中。新高提供超越游戏体验的报创文化内容,与K-pop组合aespa、累计历史KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,新高KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。并积极推动体育类授权合作,为品牌与内容持续带来关注。为创意实验与技术创新提供强大支持,


目前,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。季度营收再创新高。其中PC端营收为3,539亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
其中,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。拓展多类型作品阵容,创下历史新高。同时,
值得一提的是,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
同时,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、可共玩角色)技术的持续进化。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,PC平台季度营收同比增长29%,截至今年第三季度,区域化内容、网络环境优化与UGC生态建设,全球用户活跃度显著提升。公司将通过强化制作实力、G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
“其他”板块营收同比增长131%,秉持“与印度共同成长”的目标,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,用于电竞生态建设与新IP孵化。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。创下新纪录。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,为玩家打造全新平台体验。移动端为4,885亿韩元,规模达500亿参数,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,其他业务为180亿韩元。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
此外,增强IP协同效应。
此外,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,今年3月,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,通过强化AI技术,
预计在2026年上半年,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,






